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手机属于高度介入产品嘛,手机属于高度介入产品嘛为什么

大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于手机属于高度介入产品嘛的问题,于是小编就整理了2个相关介绍手机属于高度介入产品嘛的解答,让我们一起看看吧。

  1. 天猫买手机有问题不退不换?
  2. 为什么手机单机游戏越来越少了?

天猫买手机有问题不退不换?

在天猫上买手机,如果有出现任何问题的话是可以退换的,因为天猫的话属于淘宝上的一个平台这个平台上的任何产品出现质量问题的话都是可以进行无理由退换货的,而且如果产品出现质量问题的话,本来就是商家的问题,是用户是不用承担任何经济上的责任的。

什么手机单机游戏越来越少了?

准确的来说不是单机游戏莫落了。而是在整个大时代的潮流下单机游戏已经不适合人们的需求了。不过萝卜青菜各有所爱,还是有一部分***在玩单机游戏。我往通俗一点说就是,单机游戏已经没有办法满足人们的虚荣心和好胜心。所以单机游戏的莫落已经成为注定的事实。

手机属于高度介入产品嘛,手机属于高度介入产品嘛为什么
图片来源网络,侵删)

手机单机游戏越来越少是一个趋势,随着社会的发展,以及网络时代的越来越壮大,甚至是5G时代的到来,我想说,单机游戏生存空间真的不大。

单机游戏为什么越来越少,我们来具体分析一下原因。

1. 对于手机类的单机游戏,我记得自己读初中很高中那几年,就是2008到2014这段时间,应该是可以说还是3G时代,智能手机雏形刚出,网络时代正在发展阶段,可以说当时的流量也不多,在这些条件下,单机游戏是比较火热的。这个可以说是社会条件的音响,可以说当时对于手机游戏甚至电脑游戏,都是单机游戏体验更佳。

手机属于高度介入产品嘛,手机属于高度介入产品嘛为什么
(图片来源网络,侵删)

2. 随着网络时代的发展,特别是4g网络的普及。那么我们手上的智能手机得到大量的普及,甚至人手一台,而且网络的速度大大的提高,在这种环境下,单机游戏就不能满足大家的欲望了。单机游戏通关之后,对人再也没有
任何的吸引了,但是网络游戏就大大不同,他的联网开黑交友等等形式,极大的吸引人。甚至很多学生都摆脱不了,出现上瘾现象,这还是社会条件问题。

最后一个原因。那就是做游戏的人,我们都知道做游戏基本都是为了挣钱,那么单机游戏怎么挣钱呢?一个网游可以各种各样的方式让你们充钱,所以做单机游戏的人也会越来越少。

比起PC端,手机版的单机游戏远远超不过电脑上的,如今网络游戏发展迅速,人们更加喜欢与家人或朋友们一起玩,单机游戏在手机端不是已经落后了,是因为它不能成为当代年轻人的重视点,所以这就是为什么手机版单机游戏少了

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几个方面导致的

一是版权意识和消费意识淡薄,拿来主义盛行。

举一个例子,在设计界微软雅黑字体想必都是耳熟能详的,但没有那家中大型公司敢于在国外使用未经授权的微软雅黑,真的会***你的。

对版权的保护也不是很到位,还处于初级阶段。

二是经济利益的关系,单机游戏研发时间长,收益路线曲折。用户粘性维护费时费力。想要留住用户就只能出续作,又是一个悲催的循环。

三是玩家对单机游戏的要求越来越高,总是下意识的跟国际一线的比较,结果往往很失望。对网络游戏要求反而越来越低,只要送vip就行。

《史记》有云:天下熙熙皆为利来,天下攘攘皆为利往。

没人投资且不赚钱,就是手机单机游戏越来越少的根本原因。曾经风光无限的产业为何遭遇如此困境,主要是有三大原因(为了给读者提供良好的阅读体验,以下多使用简称,还请谅解):

客观来说,消费者对于单机与网游的要求完全不同。一款能够发售的单机游戏,其完成度至少要在8成以上。而后者仅需40%,甚至更低就足以面世,毕竟网游依靠的就是后期更新运营因此,从投资风险角度来说,两者孰优孰劣,一目了然。

举个简单的例子吧,***设我有1000万资金,按照上文中提到的比例,我需支付800万才能完成一款单机的基础制作,如果作品失败,则大概率丧失全部投资。

而网游的投钱模式却完全不同。我可以先投入400万元,静观市场变化。倘若反应冷淡就立刻收手,反之则继续投入。显而易见,相比单机, 网游的投资套路所需资金更少,风险更低。

再退一步讲,400万不幸损失了,剩600万躺在银行账户里,还有机会“再玩一局”。

单机可以吗?我看不行吧!

PS:盈利方面,我就不浪费唇舌了。终归,单机手游卖个99真的撑死了,可这点钱还不够人家氪一次的呢!你是开发商,你投哪个?

到此,以上就是小编对于手机属于高度介入产品嘛的问题就介绍到这了,希望介绍关于手机属于高度介入产品嘛的2点解答对大家有用。

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