大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于猫哥数码产品的问题,于是小编就整理了2个相关介绍猫哥数码产品的解答,让我们一起看看吧。
抖音猫哥测评的手机能买嘛?
不能买。
抖音猫哥为了推销可能会使用一些手段让你产生兴趣,然后果断下单。比如说,猫哥在直播时,给出比淘宝,拼多多,天猫都便宜的价格,你可能就会心动,但是,这种商品的质量好不好呢,又是另外一说了。因此我觉得,在抖音直播买手机不能买。而且猫哥的手机你刚开始会正常使用,用一段时间会无线开机界面无线重启
任天堂发布Nintendo Labo,是不是用纸盒子就把索尼微软秒成了渣?你怎么评价这款产品?
任天堂就是一个靠脑洞而生的游戏巨头,无论你是把它定义成一个游戏厂商还是一个游戏硬件厂商,任天堂都是靠消耗大量的脑力来赢得大批忠实粉丝的。
它的每一代产品都和别的厂商完全不一样,从来不走寻常路,不管是一个项目成了还是败了,反正不走寻常路。最终的结果还是证明死磕脑洞也是会成功的,无论是游戏还是游戏机。
既然是靠脑洞而生,那你看见Nintendo Labo这个项目也就不稀奇了。
你甚至可以简单粗暴的把Nintendo Labo理解为“任天堂内部游戏组头脑风暴后的结果”。为了增强Switch的可玩性和一切皆有可能的创造力,任天堂内部有着非常强大的“风暴讨论机制”。
这种“烧脑机制”也是这么多年深入到企业骨髓里的核心竞争力了。新推出的Switch之所以能成功,就是因为在碎片化的个人游戏场景下,任天堂发现了一个市场,这个市场原本是被手机游戏所占领的,那么对于次世代玩家来说,他们当然就需要一款装备能够满足碎片场景和聚会场景下的***需求。
Switch在短时间因为其产品特性和另一款任天堂的脑洞大作“塞尔达传说”迅速变成了新一代掌机“大V”。这个时候精力很定就要大部分都放在对Switch的扩展上了。
纸质少年归来,黑科技视觉:知名游戏设备厂商老任今天发布了:“一堆瓦楞硬纸板材质的组合玩具”。用户可以拼插这套Variety Kit硬纸板,之后将将自己的Switch游戏主机插到其中,变成钢琴、钓竿、赛车、机器人等简易版游戏机。
而这一切都要归功于 Switch 手柄上的IR摄像头。这个红外摄像头可以简单地测试景深和周围物体的距离。老实说这不是什么高深的技术,成本也不高。但是任天堂可以用这个全新的名为 Labo 的产品线,教育玩家创意永远比技术重要。
在这个新产品中增加了一种镜面反光纸板, Switch 可以通过反光,感知到纸模上零件的移动,从而在配套的游戏软件中做出响应。
例如钢琴。,Joy-Con控制器上的红外摄像头可以看到按键背面的反射条带,当按下某个按键时,这些反光条就会进入视野,通知游戏软件播放正确的音符。
朋友圈的朋友对这款产品评价也是炸裂了,有的说这个可以加强孩子的动手能力,有的说这只能吸引一些熊孩子来玩,很难想象成年人抱着一堆纸壳整天在玩游戏,还有的朋友说:“任天堂最厉害的就是把一堆成年人,弄成像小孩子一样玩游戏”
许多次世代主机们都很喜欢高科技、高参数,任天堂可能是这个三人成团的小组织里最不合群的一个。
2017 年 3 月 3 日发售的任天堂 Switch 游戏机,甚至会让一些人失望。人们发现它是上个世纪的 1280 x 720 分辨率的屏幕,寒酸的 32GB 内存,拿在手里的是大塑料机身,视觉上同时是跑马的大边框,看起来一点都不严肃的做工。人们没想到的是——就是在这台设备之上,任天堂 Switch 完成了它的逆袭。
当很多人用画质和参数来衡量一款游戏/游戏机时,老任用 Switch 的游戏优化让你对它的配置刮目相看。
人们发现游戏不该只是参数,他们愿意化身林克时而迎着旭日奔跑,时而驻足欣赏部落里觥筹交错的美景;他们愿意化身马里奥,体验在有限的创意下把游戏做出的那些新花样。
任天堂官方表示,自 3 月发布到 2018 年初,公司已经在美国市场卖出 480 万台 Switch,创造了美国视频游戏主机上市 10 个月后最高的销售记录。这个数据打破了 Wii 同期 400 万台的记录,而它也在不到一年的时间迅速超越了上代主机 WiiU 一生 330 万台的销售记录。而官方预计在 2018 三月本财年结束时,Switch 第一年的销量将达到 1400 万台。
任天堂一直走在「重新定义游戏」的路上。今天,任天堂公布了一个新产品的游戏***,再次突破了人们的想象。
这个名为 Nintendo Labo 的产品,初看很像是一个「STEM 式的编程套装」,但它又不完全是。玩家可以将自己的 Switch 设备插到一个个形状各异组装简单的卡牌纸盒中,从而实现不同的体验模式,例如带来钢琴、钓竿、赛车、机器人等不同体验。
你可能会觉得这有什么稀奇的?文字不足以体验到产品的震撼,直接来看这个***:
你只要购买了官方设计好的这个「纸板套装」,你就可以控制高达:
你还可以弹钢琴:
2018年1月18日早晨6:00任天堂公布了Switch游戏机目前唯一正式的“外设”周边产品,这款产品的***在网上已经疯狂的传开了,这是一套由纸壳箱组成的“外设”产品。又一次,任天堂用一个成本并不高,甚至有些简陋的Labo,来再一次告诉[_a***_],游戏的创意这件事,远比那些所谓的技术,强大的机体性能更为重要...
任天堂对于“游戏”的理解究竟到了一个怎样的高度?
2017年年初,任天堂旗下新游戏机Switch上市,这样一款掌机与台式机概念混淆不清的产品,在当时并不被人们所看好,甚至令人感到一丝失望,1280 X 720的屏幕分辨率、32GB的机身内存、能跑马的宽边框与同世代索尼家的PS4 Pro所标榜的4K HDR相比,显得出奇的寒酸。然而,就是这样一款产品,让任天堂完成了游戏机产业历史上鲜有“逆袭”。
任天堂Switch游戏机
当玩家对于游戏的体验,开始粗暴的以画质、性能来衡量的时候。任天堂用Switch为大家展现出了一种新的游戏方式。我们开始发现《塞尔达:旷野之息》中那并不精细,但却重新定义了“开放世界”的海拉尔大陆。亦或是《超级马里奥:奥德赛》有限技术环境中,用任天堂式的创造力,玩出的那些新花样,究竟有多么难能可贵。
《塞尔达传说:旷野之息》用激发玩家探索欲望来取代开放世界的强迫症收集欲
今天的纸壳箱子们,又一次诠释了任天堂对于“游戏”的理解。初次看过***的我们肯定都有一个疑惑,为何一些拼凑的瓦楞纸板模型,能够如此有趣的与游戏机进行联动?它的原理是什么?其实,这一切也并没有应用到什么特别高深的技术手段。
任天堂Switch Labo
这些纸板按照任天堂提供的图纸进行弯折,通过Joy-Con手柄上的“IR摄像头”(就是玩《1-2Switch》吃汉堡游戏的那个东西)捕捉在纸板上的一些反光部件的折射动作,来触发相应的功能。我们还可以看到,这些纸壳箱子内部用很多复杂的线和结构巧妙地连接,带给我们相当大的震撼。在一些体验项目中,还有类似于赛车方向盘,化身高达类似的操作。
我来说另外一个方面吧。
目前的纸盒都还是面向【个人】的,或者【家长】带领【孩子】的场景。但NS推出时主打的就是【两人】及以上玩家共同体会的乐趣(包括它的游戏)。
那么我们可以想象一下:未来我们是否可以给NS自己添加纸质、甚至塑料板改装件?我们是否可以自己【创造】属于自己的纸板模型并且分享给他人?
Steam因创意工坊而不同,任天堂会不会开放现实的“NS创意工坊?”
这样一来,我们可能会看到这样的场景:10个玩家,用10台NS以及纸板与插件,搭建出了一个大型的构造物。它可以是一个竞技场,让玩家控制纸车在其中赛车、甚至纸人在其中踢足球;也可以是一次演奏会(现在不是已经有钢琴了么);还可以是一场“宇宙飞船大战”。
让所有人都能体会到游戏的乐趣,这是老任的终极理想,我觉得这个想法超级酷。
到此,以上就是小编对于猫哥数码产品的问题就介绍到这了,希望介绍关于猫哥数码产品的2点解答对大家有用。