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手机产品层级,手机产品层级包含哪些内容

大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于手机产品层级的问题,于是小编就整理了1个相关介绍手机产品层级的解答,让我们一起看看吧。

  1. 现在手机的性能是比不上掌机吗?为什么手机上就没什么3A大作?

现在手机的性能是比不上掌机吗?为什么机上就没什么3A大作?

这个问题还是有些意思的。

一、在国外,ns的销量巨大,用户很多。对游戏公司来说,手机型号、配置层次不齐,优化难度不小,反正都要被剥,不如挑个简单省事的。

手机产品层级,手机产品层级包含哪些内容
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二、天朝的国情使得pc、手机承担了游戏机的作用。中国巨大的消费市场,最有可能做出优秀手游。只不过在中国,电子游戏主要功能是社交,其次装13,大部分人都玩竞技类或跟风,以做内容为主的游戏受众很少。而精品游戏多数都是后者。

目前来说,手游段时间内是无法出现像马里奥塞尔达动森这样优秀的游戏。中国游戏公司可能性很低,帕斯卡契约不错,但个人觉得是不如空洞、死亡细胞这类独立游戏。还是得看国外游戏公司未来的作为。

你这个问题实际上是两个问题,而这两个问题,很可惜,相关性并不强。

手机产品层级,手机产品层级包含哪些内容
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先说第一个,手机性能强嘛?答案是,强,巨强。

现在比较主流的掌机,switch,是17年的机器,而他的CPU型号,是Tegra k 1。很陌生的名字是么?由于没有集成基带,他不被用于手机。唯一使用了它的是小米平板,小米平板1。是不是还是挺陌生的?那我再告诉你一个信息:这是小米2014年发布的平板。

虽然switch上的这块k1是gpu强化版,显存带宽也很大,但毕竟是14年的技术,性能上来说,仅和骁***35的gpu类似。

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所以,手机的性能实际上是远超掌机的。

但是,你说的这两个问题,并无因果关系。

很显然的,我提一个问题:国内电脑和国外的电脑难道有性能差异吗?为什么国内开发不出3A大作?

明白了吗?这个不是硬件问题,是厂商的问题。

当然,手机上没有3A,和国内不做3A,原因有类似之处,但也有不同

1,类似之处:

首先3A大作大多数是以精美的画面,丰富的故事剧情来作为卖点。所以需要硬件机能支撑。再强的硬件机能也有极限,掌机的硬件相对单一,开发厂家可以针对硬件做优化调整,尽可能将硬件机能全部发挥出来。可手机硬件差别太大,无法保证在每台设备上都稳定运行。

其次,防破解。游戏厂家也是要赚钱的,由于盈利模式不同,所以一旦破解就基本意味着巨大损失。而手机作为开放平台,破解难度要比游戏机低太多太多。

性能是比掌机强的,但手机端并不支持很多主流的桌面3D API,NS的GPU不管性能如何,也是桌面级的,完整支持桌面级的3D API,这样游戏的开发移植会比手机方便太多了。也可以轻易做到相比桌面平台虽然画质分辨率特效强度等会差一些但该有的特效,都可以支持。

还有手机很难说做到一款游戏占用30G甚至50G的磁盘空间的,很多人的手机才多大空间,不可能安装这么大的游戏的。而且手机游戏不可能只考虑几款旗舰机型,那样就根本没几个人玩了,必须要考虑老机器的运行效果吧。还有手机的分辨率要更高,如果移植比如说NS下表现令人惊喜的巫师3,在手机上的话,分辨率不可能只有480p-720p的,1080p到2k才会让人满意,然而现在的手机流畅运行1080p全特效的完整版巫师3,性能恐怕真的不够。。另外功耗和发热也是一大问题,NS拥有比手机更大的电池,也只能玩3个多小时的大型游戏,手机不可能这样玩的。发热方面NS是热管+散热片+风扇的,手机的结构那么紧密,也压不住3A游戏的散热啊。

这些基本就说明了手机目前根本没有移植3A游戏的能力。而专门为手机开发的游戏也不可能占用这么大的***,帕斯卡契约,GIRD,文明6,海之号角2,堡垒之夜等游戏基本已经是现阶段的极限了。GIRD跑在iPad Pro上可以比NS上任何真实系赛车都好(可以高帧率,可以说完全为iPad Pro18/2020的最佳表现开发,只有A12X/Z能同时开启高精度贴图+高帧率,而NS本身连线性油门都无法提供),文明6因为A12Z/A13CPU远超过NS的性能,以及iPad好的多的屏幕体验也比NS要好。但这两个仍比不上其他几个平台。帕斯卡契约算是简版黑魂,海之号角算是简版荒野之息,这已经是现阶段综合市场和性能下的极限了。

另外NS最大的优势是任天堂的第一方游戏,如果把NS看作掌机,那么荒野之息,马里奥奥德赛,动森等第一方游戏就是全世界掌机中最优秀的游戏,宝可梦则第一IP,而这些游戏是不会出现在其他平台的(任天堂相应的手游版和主机版是完全不同的游戏)。移植难做,有能力对移动平台做最好的游戏的任天堂又不会把自家的大作移植到手机上,所以也就没有多少内容了。

到此,以上就是小编对于手机产品层级的问题就介绍到这了,希望介绍关于手机产品层级的1点解答对大家有用。

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