大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于手机产品无层次的问题,于是小编就整理了2个相关介绍手机产品无层次的解答,让我们一起看看吧。
以前的智能手机,白色是标准配色了,为什么现在基本没什么白色手机了呢?
记得白色手机最流行的时候当属iphone4时代的白色版本,那时候纯白色手机还不多,消费者的追新心理,加上苹果自带的品牌光环,所以白色配色的手机非常受欢迎,后来不少安卓手机也陆续跟风推出了白色版本,白色几乎成了新手机的标准配色,尤其受女性用户的喜爱,但是到了这几年,纯白色手机却有越来越少的趋势。
主要原因我认为还是纯白色手机对于人们已经审美疲劳,千篇一律的白色手机并不能体现个性化,时尚化的需求,像这几年极光色和渐变色开始流行,还有一些新材料的使用,都使手机配色进入了新的层次,包括白色在内的传统的纯色已经不太流行,作为手机厂商自然是要追逐利润的,当发现新配色销量超过预期自然也就会大量***用。
如果拿白色和更传统的黑色来比也没有什么优势,进入全面屏手机时代以后,人们越来越注重手机的整体感,都希望看上去是一款几乎没有边框的手机,而黑色手机就可以在手机息屏的时候很好的达到这样的效果,即使是对于刘海或水滴屏手机,纯黑配色也可以使手机达到很好的全面屏效果,整体感非常强,而白色手机就无法做到这一点,还会使突出的“流海”和“水滴”更加明显。
现在手机的性能是比不上掌机吗?为什么手机上就没什么3A大作?
性能是比掌机强的,但手机端并不支持很多主流的桌面3D API,NS的GPU不管性能如何,也是桌面级的,完整支持桌面级的3D API,这样游戏的开发移植会比手机方便太多了。也可以轻易做到相比桌面平台虽然画质分辨率特效强度等会差一些但该有的特效,都可以支持。
还有手机很难说做到一款游戏占用30G甚至50G的磁盘空间的,很多人的手机才多大空间,不可能安装这么大的游戏的。而且手机游戏不可能只考虑几款旗舰机型,那样就根本没几个人玩了,必须要考虑老机器的运行效果吧。还有手机的分辨率要更高,如果移植比如说NS下表现令人惊喜的巫师3,在手机上的话,分辨率不可能只有480p-720p的,1080p到2k才会让人满意,然而现在的手机流畅运行1080p全特效的完整版巫师3,性能恐怕真的不够。。另外功耗和发热也是一大问题,NS拥有比手机更大的电池,也只能玩3个多小时的大型游戏,手机不可能这样玩的。发热方面NS是热管+散热片+风扇的,手机的结构那么紧密,也压不住3A游戏的散热啊。
这些基本就说明了手机目前根本没有移植3A游戏的能力。而专门为手机开发的游戏也不可能占用这么大的***,帕斯卡契约,GIRD,文明6,海之号角2,堡垒之夜等游戏基本已经是现阶段的极限了。GIRD跑在iPad Pro上可以比NS上任何真实系赛车都好(可以高帧率,可以说完全为iPad Pro18/2020的最佳表现开发,只有A12X/Z能同时开启高精度贴图+高帧率,而NS本身连线性油门都无法提供),文明6因为A12Z/A13CPU远超过NS的性能,以及iPad好的多的屏幕,体验也比NS要好。但这两个仍比不上其他几个平台。帕斯卡契约算是简版黑魂,海之号角算是简版荒野之息,这已经是现阶段综合市场和性能下的极限了。
另外NS最大的优势是任天堂的第一方游戏,如果把NS看作掌机,那么荒野之息,马里奥奥德赛,动森等第一方游戏就是全世界掌机中最优秀的游戏,宝可梦则第一IP,而这些游戏是不会出现在其他平台的(任天堂相应的手游版和主机版是完全不同的游戏)。移植难做,有能力对移动平台做最好的游戏的任天堂又不会把自家的大作移植到手机上,所以也就没有多少内容了。
到此,以上就是小编对于手机产品无层次的问题就介绍到这了,希望介绍关于手机产品无层次的2点解答对大家有用。